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易语言内存封包教程总纲

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admin 发表于 2023-6-11 20:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[align=center][color=#000][font="][b][size=5][color=#f00000]易语言内存逆向2023年最新(更新中)[/color][/size][/b][align=left][size=3][color=#f000f0]易语言部分:[/color][/size]
[color=#333333][size=15px]1.第一课易语言下载安装[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]2.第二课变量概念及作用域1[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]3.第三课变量概念及作用域2[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]4.第四课变量的静态[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]5.第五课运算符优先级与表达式[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]6.第六课数据类型[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]7.第七课数据类型强制转换[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]8.第八课子程序的编写调用-返回值[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]9.第九课子程序参数-可空-参考[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]10.第十课流程控制命令-如果-判断[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]11.第十一课流程控制命令-如果真-返回[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]12.第十二课流程控制命令-计次循环首-判断循环首-到循环尾-跳出循环[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]13.第十三课流程控制命令循环判断首-结束-变量循环首-[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]14.第十四课选择框-单选框-分组框-组合框[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]15.第十五课滚动条-工具条-进度条-滑块条[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]16.第十六课编辑框-时钟-标签-列表框-选择列表框[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]17.第十七课数组-动态数组-取数组成员数-取数组下标-重定义数组[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]18.第十八课通用对话框-超级列表框-读入文件-分割文本[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]19.第十九课中控台显示账号密码信息[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]20.第二十课寻找文本-倒找文本-取文本左边.右边.中间[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]21.第二十一课时间操作[/size][/color]
[size=15px][color=#333333]22.第二十二课读写配置项     [/color][color=#f000f0](易语言基础部分是2022年9月份更新的)---易的基础课程比较多所以没必要重新更新[/color][/size]


[size=3][color=#f000f0]乐玩模块基础部分:[/color][/size]
1.概述
2.界面设计
3.乐玩助手.窗口后台绑定
4.代码流程完善
5.自动登陆
6.创建角色
7.任务实时切换
8.解绑.取色.找色.找图扩展.
9.降CPU.识字.找字

[size=3][color=#f000f0]易语言乐玩多线程实战:[/color][/size]
1.界面设计
2.导入账号信息
3.配置保存与读取
4.多线程循环登陆代码1
5.多线程循环登陆代码2
6.标签反馈事件
7.代码流程整体完善1
8.代码整体流程完善2
9.游戏登陆分析
10.控件代码细节完善
11.输入账号密码
12.自动登陆代码细节完善
13.选择角色
14.开场任务
15.主线任务
16.计时重置.任务衔接
17.监控线程
18.等级识别
19.结束排序代码完善
20.日志.窗口排序.工具条

[size=3][color=#f000f0]32位游戏逆向分析 : 某游戏[/color][/size]
1.游戏数据交互原理.CE基本设置
2.xdbg与寄存器
3.基址概念
4.认识CALL
5.人物血值基址分析
6.特征码定位
7.遍历工具的使用
8.CALL切入点与过滤心跳包
9.跳出循环发包之逆向推理1
10.跳出循环发包之逆向推理2
11.跳出循环发包之其他方法
12.明文封包call原理
13.喊话call分析
14.喊话call代码编写
15.寻路call分析
16.地图数据分析
17.吃药call分析
18.背包物品数据遍历
19.拾取物品call分析
20.地面物品数据遍历
21.打怪call分析
22.怪物数据遍历
23.人物数据分析
24.控件数据遍历
[/align]
[b][size=5][color=#f00000]
[/color][/size][/b][b][color=#f000][size=5]易语言x32与x64游戏逆向(2022年9月份最新---更新完成)[/size][/color][/b][/font][/color][/align]

[color=#000][font="][table=98%]
[tr][td][color=#333333][url=http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202211/22/095255hpfp6ptauuz0vi7s.png]http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202211/22/095255hpfp6ptauuz0vi7s.png[/url][/color]

[color=#333333][url=http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202211/22/095326eep7i9p227s2h29d.png]http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202211/22/095326eep7i9p227s2h29d.png[/url][/color]

[align=center][size=5][color=#f00000]主讲游戏:英雄年代(官服私服通用)--更新完成[/color][/size][/align]

1.认识xdbg与od的差异
2.数据交互原理
3.汇编基础之寄存器
4.特征码定位基址
5.发包函数
6.xdbg常用断点
7.堆栈
8.数据结构及人物数据分析
9.认识call及寻路分析查找
10.call基本定位与函数名定位及写法
11.游戏找call的切入点
12.喊话call分析
13.吃药call分析
14.地图数据分析
15.背包数据遍历存储结构与切入点
16.探索背包数据结构1
17.探索背包数据结构2
18.认识链表数据结构
19.探索背包数据结构3
20.验证call的压入参数
21.易语言代码编写双链表嵌套变异结构背包数据
22.地面物品遍历分析1
23.地面物品遍历分析2
24.地面物品遍历代码编写与索引解密
25.分析怪物遍历结构
26.代码编写怪物遍历
27.分析控件遍历
28.代码编写控件遍历验证call
29.跳出循环发包原理
30.跳出循环发包之剑啸九州
31.跳出循环发包之太极
32.跳出循环发包之零纪元
33.X64寄存器与X32差异及调用约定
34.X64跳出循环发包之传奇永恒
35.X64喊话call分析与测试
36.X64人物数据分析与总结
[color=#f00000]以上全部更新完成[/color]


[size=3][color=#0000f0]易语言基础篇:[/color][/size]
[color=#333333][size=15px]1.易语言下载安装[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]2.变量概念及作用域1[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]3.变量概念及作用域2[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]4.变量的静态[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]5.运算符优先级与表达式[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]6.数据类型[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]7.数据类型强制转换[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]8.子程序的编写调用-返回值[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]9.子程序参数-可空-参考[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]10.流程控制命令-如果-判断[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]11.流程控制命令-如果真-返回[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]12.流程控制命令-计次循环首-判断循环首-到循环尾-跳出循环[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]13.流程控制命令循环判断首-结束-变量循环首-[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]14.选择框-单选框-分组框-组合框[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]15.滚动条-工具条-进度条-滑块条[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]16.编辑框-时钟-标签-列表框-选择列表框[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]17.数组-动态数组-取数组成员数-取数组下标-重定义数组[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]18.通用对话框-超级列表框-读入文件-分割文本[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]19.中控台显示账号密码信息[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]20.寻找文本-倒找文本-取文本左边.右边.中间[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]21.时间操作[/size][/color]
[size=15px][color=#333333]22.读写配置项 [/color][/size]

[color=#0000f0]大漠部分:[/color]
1.win10系统设置
2.大漠免注册
3.窗口句柄概念及查找
4.窗口普通绑定命令
5.窗口高级绑定命令
6.任务切入点及找图命令讲解
7.内存找图
8.键盘操作及任务代码衔接
9.鼠标操作
10.MIR4主线任务漆黑密道-过开场动画-1.2.3关
11.MIR4主线任务漆黑密道-4.5.6关
12.MIR4主线任务漆黑密道-7.8.9.10关
13.账号密码输入
14.比色取色找色
15.识字找字-内存文字识别
16.找多图-找多字
17.算法-杂项
18.大漠盾


[color=#0000ff][font="][size=15px]2022易语言全自动多线程(赠送)[/size][/font][/color]
[color=#333333][size=15px]1.全自动中控第一课导入账号密码信息[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]2.全自动中控第二课保存读入中控信息[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]3.全自动中控第三课循环登陆核心代码1[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]4.全自动中控第四课循环登陆核心代码2[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]5.全自动中控第五课循环登陆核心代码3[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]6.全自动中控第六课完善单暂停恢复结束[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]7.全自动中控第七课模拟器窗口自动重启[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]8.全自动中控第八课任务衔接切换处理[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]9.全自动中控第九课监控线程[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]10.全自动中控第十课端游启动与绑定[/size][/color]
[/td][/tr]
[/table][/font][/color]
[align=center][color=#000][font="][color=#ff00][size=5]
[/size][/color][/font][/color][/align]
[align=center][color=#000][font="][color=#ff00][size=5]
[/size][/color][/font][/color][/align]
[align=center][color=#000][font="][color=#ff00][size=5]正一编程2022最新火山游戏安全逆向课程(不区分语言)---更新完成[/size][/color][/font][/color][/align]

[align=left][color=#000][font="][color=#333333][url=http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202204/12/012036oj3snybjvdzj6sj1.png]http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202204/12/012036oj3snybjvdzj6sj1.png[/url][/color][/font][/color][/align][align=left][color=#000][font="][color=#333333][url=http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202203/31/001257qu135b17piolv5gg.png]http://www.zhengyixy.com/data/attachment/portal/202203/31/001257qu135b17piolv5gg.png[/url][/color][/font][/color][/align]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][color=#0000ff]第一章:入门基础篇        不分语言   [/color][color=#ff00ff] (更新完成)       以下全部更新完成[/color][/size][/font][/color][color=#ff00ff][font="]
[/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.内存辅助答疑[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.句柄-进程-进制[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.汇编命令基础[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]4.CE找基址-遍历工具的使用[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]5.初识OD工具[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]6.OD工具找数据[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]7.发包函数[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]8.寻路call查找测试[/size][/font][/color]


[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][color=#0000ff]第二章:某网游数据分析[/color][color=#ff00ff](更新完成)   [/color][/size][/font][/color]


[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.数据交互原理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.普通线程发包找call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.人物数据分析[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]4.人物坐标分析[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]5.基址定位[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]6.人物数据遍历代码编写[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]7.人物加速数据[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]8.上下马call查找代码调用[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]9.状态查找本地call与功能call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]10.call几种定位方法[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]11.寻路call分析查找[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]12.人物走路状态分析[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]13.地图对象-名称call分析[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]14.地图ID分析-获取call返回值[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]15.技能call分析[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]16.二叉树单树数据结构分析1(链表)[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]17.二叉树单树数据结构分析2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]18.二叉树怪物遍历代码编写1[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]19.二叉树怪物遍历代码编写2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]20.递归调用-怪物属性详细分析[/size][/font][/color][font=微软雅黑][color=#333333]
[size=15px]21.二叉树怪物遍历分析3[/size]
[size=15px]22.二叉树双树结构分析(标准二叉树)[/size]
[size=15px]23.选怪call分析-6种技能call分析-怪物死亡状态[/size]
[size=15px]24.全自动打怪封装[/size]
[size=15px]25.背包数组结构原理[/size]
[size=15px]26.探索背包数组结构1[/size]
[size=15px]27.探索背包数组结构2[/size]
[size=15px]28.代码编写遍历背包物品[/size]
[size=15px]29.拾取物品call分析-间接call[/size][color=#ff00ff][size=15px](市面上新游戏都是间接call 假call或者加密call  需要新方法查找)[/size][/color]
[size=15px]30.拾取物品call测试及地面物品遍历分析[/size][color=#ff00ff][size=15px](间接加密call最新方法分析)[/size][/color]
[size=15px]31.地面物品遍历代码编写[/size][size=15px]
[/size][size=15px]32.间接call假call的查找方法全面总结[color=#ff00ff](应对市面上最新游戏)[/color]
[/size][size=15px]33.技能数组遍历分析[/size]
[size=15px]34.[/size][size=15px]控件基础[/size][size=15px]
[/size][size=15px]35.[/size][size=15px]分析控件输入call-点击call[/size][size=15px]
[/size][size=15px]36.控件的嵌套存储结构[/size]
[size=15px]37.控件遍历分析1[/size]
[size=15px]38.[/size][size=15px]控件遍历分析2[/size][size=15px]
[/size][size=15px]39.[/size][size=15px]控件遍历分析3[/size][size=15px]
[/size][size=15px]40.[/size][size=15px]控件遍历代码编写1[/size]
[size=15px]41.[/size][size=15px]控件遍历代码编写2[color=#ff0000](大控件嵌套小控件遍历-小控件下还有子控件-配合call使用---进行详细的代码讲解)[/color][/size][/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][size=15px][color=#ff0000]
[/color][/size][size=15px]42.任务数据分析遍历代码编写[color=#ff00ff](任务数据-主线任务-支线任务等-最新方法快速定位任务数据)[/color][/size][size=3]
[/size][size=3]43.全面总结[/size][/color][/font]




[color=#0000ff][font="][font="][size=15px]第三章:封包[/size][/font][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][color=#ff00ff](更新完成)[/color][/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.封包基础[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.查找明文封包call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.喊话封包查找测试[/size][/font][/color][font=微软雅黑][color=#333333][size=15px]
[/size][/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][size=15px]4.[/size][/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][size=15px]wpe基础[/size][/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][size=15px]
[/size][/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][size=15px]5.构造封包及封包加密对比分析
[/size][size=15px]6.某游戏明文封包call查找实战[/size]
[/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][color=#ff0000][size=3]
[/size][/color][/color][/font][font=微软雅黑][color=#333333][color=#ff0000][size=3]
[/size][/color][/color][/font][color=#0000ff][font="][font="][size=15px]第四章:HOOK[/size][/font][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][color=#ff00ff](更新完成)[/color][/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.hook基础原理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.API函数封装及实例HOOK讲解[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.DLL制作调用及HOOK[/size][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][font=微软雅黑]
[/font][/size][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][font=微软雅黑]4.超级HOOK人物血值.坐标[/font][/size][/font][/color]


[color=#0000ff][font="][font="][size=15px]第五章:64位[/size][/font][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px][color=#ff00ff](更新完成)[/color][/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.x64dbg基础设置[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.X64位游戏调用约定[/size][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]
[/size][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.call的检测处理及编程语言检测处理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]
[/size][/font][/color]





[size=4][color=#f00000][font="]以下为赠送基础课程[/font][/color][/size]

[color=#ff00ff][font="][font="][size=15px]学习观看顺序---1.零基础先掌握易或火山基础----2.大漠---3.中控---上面最新一期内存系统化全面培训[/size][/font][/font][/color]

[color=#0000ff][font="][font="][size=15px]大漠部分课程(赠送)[/size][/font][/font][/color]


[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.免注册插件[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.坐标与前后台-鼠标移动点击[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.窗口句柄-BindWindow-测试工具讲解[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]4.句柄查找-绑定[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]5.高级绑定BindWindowEX[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]6.鼠标命令封装-防封处理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]7.键盘命令封装[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]8.找图命令[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]9.内存找图[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]10.取色找色比色[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]11.找字与内存找字[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]12.识字[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]13.界面设计-翻页[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]14.随机评论[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]15.点赞-日志输出[/size][/font][/color]


[color=#0000ff][font="][font="][size=15px]2022火山视窗全自动中控篇(赠送)[/size][/font][/font][/color]

[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.火山视窗PC全自动中控第一课界面设计导入信息[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.火山视窗PC全自动中控第二课账号信息保存与读取[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.火山视窗PC全自动中控第三课循环登陆核心代码1[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]4.火山视窗PC全自动中控第四课循环登陆核心代码2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]5.火山视窗PC全自动中控第五课循环登陆核心代码3[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]6.火山视窗PC全自动中控第六课完善暂停恢复结束[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]7.火山视窗PC全自动中控第七课启动绑定模拟器窗口[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]8.火山视窗PC全自动中控第八课端游启动与绑定[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]9.火山视窗PC全自动中控第九课监控线程[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]10.火山视窗PC全自动中控第十课任务的切入及衔接处理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]11.火山视窗PC全自动中控第十一课实战任务切入及切换[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]12.火山视窗PC全自动中控第十二课窗口重启及完善总结[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]13.火山视窗PC全自动中控第十三课补充[/size][/font][/color]


[color=#0000ff][font="][font="][size=15px]2022易语言全自动中控篇(赠送)[/size][/font][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.全自动中控第一课导入账号密码信息[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.全自动中控第二课保存读入中控信息[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.全自动中控第三课循环登陆核心代码1[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]4.全自动中控第四课循环登陆核心代码2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]5.全自动中控第五课循环登陆核心代码3[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]6.全自动中控第六课完善单暂停恢复结束[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]7.全自动中控第七课模拟器窗口自动重启[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]8.全自动中控第八课任务衔接切换处理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]9.全自动中控第九课监控线程[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]10.全自动中控第十课端游启动与绑定[/size][/font][/color]



[color=#0000ff][font="][font="][size=15px]2020年魔域私服内存课程(官府私服通用)(赠送)[/size][/font][/font][/color]

[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]1.数据交互原理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]2.数据交互原理2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]3.进程内存空间详解[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]4.附加CE与OD[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]5.之CE用法[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]6.汇编基础[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]7.基础总结[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]8.寄存器[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]9.之寄存器2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]10.之OD[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]11.在OD中讲解常用汇编命令实战[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]12.血值查找及读取[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]13.血值查找及读取2[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]14.之内存寻路[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]15.内存注入寻路call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]16.加速[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]17.工具遍历数据[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]18.找功能call原理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]19.宝宝出征召回合体call查找[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]20.喊话call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]21.NPC对话call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]22.复活call[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]23.之数据定位[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]24.之过程序驱动[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]25.人物状态[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]26.捡物[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]27.仍物品[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]28.一级NPC对话[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]29.二级多级NPC对话[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]30.秒做摊位秒收摊位[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]31.存取物品[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]32.激活XP技能及使用[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]33.加好友[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]34.创建队伍解散队伍[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]35.加入队伍[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]36.进入神视野[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]37.可用稳定加速[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]38.宠物数组-地面物品数组-背包数组原理[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]39.之宠物数组数据遍历(魔域-全程使用大漠)[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]40.宠物数组数据遍历(代码实现)[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]41.逆向分析宠物ID数组-通用方法[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]42.逆向分析宠物ID数组-代码实现[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]43.背包物品对象分析及定位[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]44.逆向分析背包物品ID数组分析及定位[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]45.逆向分析地面物品数组加密数据及解密[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]46.地面物品拾取代码实现[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]47.逆向分析遍历怪物数组[/size][/font][/color]
[color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=15px]48.逆向分析遍历怪物数组代码实现[/size][/font][/color][color=#000][font="][color=#333333][size=15px]
[/size][/color][/font][/color]
[color=#000][font="][color=#333333][size=15px]
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[color=#000][font="][font="][size=4][color=#f00000]21年魔域私服内存课程(赠送驱动调试工具)[/color][/size][/font]
[color=#333333][size=15px]1.数据交互原理[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]2.数据交互原理2[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]3.进程内存空间详解[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]4.附加CE与OD[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]5.之CE用法[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]6.汇编基础[/size][/color]
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[color=#333333][size=15px]12.血值查找及读取[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]13.血值查找及读取2[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]14.之内存寻路[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]15.内存注入寻路call[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]16.加速[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]17.工具遍历数据[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]18.找功能call原理[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]19.宝宝出征召回合体call查找[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]20.喊话call[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]21.NPC对话call[/size][/color]
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[color=#333333][size=15px]23.之数据定位[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]24.之过程序驱动[/size][/color]
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[color=#333333][size=15px]26.捡物[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]27.仍物品[/size][/color]
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[color=#333333][size=15px]31.存取物品[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]32.激活XP技能及使用[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]33.加好友[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]34.创建队伍解散队伍[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]35.加入队伍[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]36.进入神视野[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]37.可用稳定加速[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]38.宠物数组-地面物品数组-背包数组原理[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]39.之宠物数组数据遍历(魔域-全程使用大漠)[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]40.宠物数组数据遍历(代码实现)[/size][/color]
[color=#333333][size=15px]41.逆向分析宠物ID数组-通用方法[/size][/color]
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[color=#333333][size=15px]43.背包物品对象分析及定位[/size][/color]
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[color=#333333][size=15px]47.逆向分析遍历怪物数组[/size][/color]
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